Sejarah Permainan Kasino Atau Bagaimana Orang Belajar Menghitung Kartu Bagian 4

Teknokrat:
Nama lain yang sedikit diketahui dari pengaruh besar pada blackjack Keith Taft. Dia adalah seorang insinyur, spesialis komputer, dan penemu, dia menciptakan komputer blackjack pertamanya pada tahun 1970, sebelum Ken Uston muncul di atas panggung, hanya empat tahun setelah penerbitan buku Thorp kedua yang mendorongnya untuk pekerjaan ini. Komputer bernama “George” ini digunakan oleh tim Uston agen slot online panen138.
Pertimbangkan fakta, bahwa pada saat itu, belum ada komputer sama sekali, belum lagi miniaturisasi. Versi pertama menggunakan prosesor 16bit, memori yang dibuat secara manual, dan program yang terhubung secara manual. Pekerjaan perakitan dan debugging memakan waktu dua tahun. Dia melindungi perangkatnya dengan layar tembaga dari kemungkinan kekacauan dan menyembunyikannya di sepatu botnya. Awalnya dia sangat beruntung, tapi kemudian dia kalah banyak. Itu membuatnya menyerah bermain mandiri. Keith berpikir untuk menulis buku, tetapi kemudian kontrak dengan pemain profesional menghampirinya. Setelah beberapa tahun, pasar menawarkan perangkat komputasi yang lebih bertenaga.
Dasar dari perangkat lain adalah prosesor Z80. Keith membuatnya di kalkulator saku. Versi “George” ini, yang kemudian diganti namanya menjadi “David”, menarik perhatian Uston. Keith bersama saudaranya membuat beberapa komputer semacam itu untuk timnya. Mereka menggandakan modal mereka dalam seminggu. Tiga kali lipat dalam dua minggu. Kemudian mereka ditangkap, uang dan komputernya disita. Ngomong-ngomong, pengacara Uston dalam kasus ini adalah Oscar Goodman – sekarang dia adalah walikota Las Vegas yang efektif.
Hasilnya, proyek tersebut gagal. Dan muncullah yang baru dengan perangkat yang lebih canggih dan rahasia namun kini tanpa Uston. Komputer yang lebih rumit membutuhkan prosesor baru dan memori yang lebih besar. Investasi baru dari para pemain dan proyek “Thor” menghasilkan banyak uang untuk Taft dan penjudi. Selain itu, komputer ini tidak diperhatikan di kasino. Keith menciptakan sistem proteksi yang sebenarnya mengulang konsep “kunci elektronik” modern.
Kemudian dia mengembangkan skema “7-Up” yang menghubungkan 7 (!!) pemain di meja ke dalam jaringan. Masing-masing memiliki komputer dan mereka disatukan ke dalam jaringan. Bayangkan saja – orang ini – membuat jaringan komputer!!!! Itu tahun 1982! Sebelum Microsoft, orang-orang ini mengelola server komputer…
Kemudian kamera video muncul. Keith mulai menerapkan sinyal satelit dan radio. Kemudian lagi kegagalan, penangkapan dan tuduhan penipuan. Tuduhan kembali dibatalkan. Sebuah proyek hi-tech baru menyusul.
Akhirnya ketika penggunaan komputer dianggap ilegal di AS, Keith berhenti bermain blackjack. Sekarang dia tinggal di rumahnya dan bekerja di laboratoriumnya. Aku ingin tahu, tentang apa?
Hal-hal menjadi lebih mudah ketika dilakukan bersama-sama.
Blackjack booming di tahun 70-80-an, deskripsi publik tentang metode bermain tim mengarah pada pembentukan tim blackjack terbesar. Yang paling terkenal, mungkin adalah tim Institut Teknologi Massachusetts atau Tim MIT. Idenya inovatif- alih-alih mempekerjakan orang dengan uang, operator tim melatih siswa bermain game dan menawarkan blackjack sebagai penghasilan musim panas selama liburan mereka. Mereka hampir memposting pengumuman di ruang kuliah yang mengatakan “Pemain Blackjack ingin!”
Awalnya timnya kecil, namun manajemen menarik dana besar dari investor luar dan proyek menjadi sangat besar. Pria dan wanita muda ini menjalani kehidupan ganda – lima hari seminggu menghadiri kuliah dan makan di kantin kampus dan pada akhir pekan terbang ke Las Vegas, bertaruh 10 ribu dolar di dalam kotak, tinggal di apartemen mewah dan mengendarai limusin di biaya kasino.
Ini mungkin tim yang paling berkualitas dalam semua sejarah blackjack. Dalam beberapa tahun mereka telah memenangkan sekitar 10 juta dolar. Kemudian semuanya menjadi berbentuk buah pir. Pertama, risiko di pihak kasino meningkat. Ada yang memata-matai para pemain, segera diketahui bahwa mereka adalah mahasiswa MIT dan kemudian nama mereka ditambahkan ke daftar hitam di seluruh negeri. Selain itu, kasino lebih menyadari prinsip permainan tim dan setiap pemain besar segera diamati.
Tapi itu bukan yang paling mengerikan. Seorang tusukan ada di tim. Salah satu pemain mengkhianati untuk “tiga puluh keping perak” semua anggota tim ke layanan keamanan kasino. Selain itu, sebagian dari uang itu dicuri begitu saja. Itu menyebabkan kehancuran tim. Meskipun dihidupkan kembali dalam berbagai bentuk baru, mereka tidak sesukses sebelumnya. Namun, seiring rumor yang beredar, Anda bisa menemukan beberapa pengumuman menarik di institut tersebut.

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *